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 Épreuves à faire

Invité
Invité
Sam 15 Avr 2017 - 21:57
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Alors niveau épreuve :

1 - Chercher la clé dans des pièces remplis de serpents (Venin enlevé of course)
2 - Chercher la clé dans des boites surprises (substance gluante, Cafard, souris etc)
3 - Bataille de boue avec une femme / Un homme
4 - Courir sur un tapis roulant avec un seau d'eau pour remplir un petit tube
5 - Sauter dans le vide pour attraper la clé au passage
6 - Marcher sur des cylindres pour arriver au bout et attraper la clé
7 - Enigme batarde
8 - Pièce avec rayon laser, au bout de 4 touché, tu es bloqué dans la pièce.
9 - Enfermé dans une pièce qui bouge comme un bateau en pleine tempête, tout bouge, et il doit tout fouiller pour trouver la clé.
10 - Couper une corde avec excalibur
11 - Traverser une pièce pour récupérer la clef sans toucher le sol
12 - Être menotté à des canalisations et parvenir jusqu'à la clef
13 - Faire le funambule au dessus du fort pour récupérer la clef.
14 - Faire un puzzle en ayant vu le modèle que 10 secondes
15 - Tenir à bout de bras un bidon de 15 litres pendant 1 minutes
16 - Enlevez des bâtons d'une structure sans la faire tomber
17 - Plonger la tête dans un aquarium remplit d'animaux et réussir à avoir le code. 3 chiffre vu = une clé sinon rien
18 - avec deux grandes baguettes la personne doit tenir une balle et la mettre dans un panier plus loin. Si trois balles mise = une clé
19 - Boite à bille. La personne doit faire bouger l'habitacle en bois pour faire rouler la bille et faire le labyrinthe. Si la bille arrive dans le trou il gagne une clé.
20 - Piscine d'eau froide remplie de glaçon. Faire coulisser la clé le long du tuyau pour la récupérer.

21 - Tirer une corde et faire tomber l'adversaire
22 - ouvrir une grande boite remplit de mygales et réussir à trouver la mygale avec un papier sous son ventre qui donne accès à une clé
23 -
Invité
Invité
Sam 22 Avr 2017 - 11:32
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1 : 1 messages donc 1 dé
2 : 3 messages donc 3 dés (boite de substance gluante, cafards, souris, sauterelles, milles pattes)
3 : 1 message donc 1 dé
4 : 3 messages donc 3 dés
5 : 1 message donc 1 dé
6 : 3 messages donc 3 dés
7 : 1 message sans dé si réponse juste = clé
8 : 3 messages donc 3 dés (touché, bravo tu as avancé, 2 touché, 3 touché, clé)
9 : 3 messages donc 3 dés
10 :
11 : 3 messages donc 3 dés (tu as touché le sol tu as perdu)
12 : 3 messages donc 3 dés
13 : 1 message donc 1 dé (tu es tombé tu as perdu)
14 : 3 messages donc 3 dés
15 : 1 message donc 1 dé
16 : 3 messages donc 3 dés (la structure est tombée tu as perdu)
17 : 1 messages donc 1 dé ( possibilité de voir 2 chiffres d'un coup, tu as failli percuter un animal tu as retiré ta tête sans rien voir, tu n'as pas plongé la tête assez loin tu n'as rien vu, un poisson est posé devant un des numéro c'est balot)
18 : 3 messages donc 3 dés (tu as tombé la balle recommence)
19 : 1 message donc 1 dé (Réussite ou pas)
20 : 1 message donc 1 dé

21 : 1 message donc 1 dé
21 : 3 messages donc 3 dés
Invité
Invité
Ven 5 Mai 2017 - 22:14
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Plus le groupe a des clés, plus il pourra avoir de chance de ramener de l'argent (des posts en plus par groupe) par exemple :

4 clés = 2 posts par personne
8 clés = 3 posts par personne
12 clés = 4 posts par personne
etc
(A modifier suivant les premières émissions)

L'argent sera que des pièces. En won. Pour moins de contraintes toutes les pièces sont identiques. Soit des pièces de 500 won. les lots de dés seront :

54 000
66 000
40 500
79 000
81 500
57 000
110 500
96 000
58 500
72 000
86 500
63 000
90 500
Tu as trébuché en revenant tu as perdu toutes tes pièces
Invité
Invité
Sam 6 Mai 2017 - 19:03
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L'émission se fera en commençant par la présentation du groupe par Jiwoon. Discussion, rapide. Tirage au sort des jeux. Jiwoon désigne un chef de groupe qui tirera le dé pour avoir les numéros du jeu. Une fois les numéros sortis, Jiwoon lancera les jeux, chaque membre participera au jeu dans l'ordre demandé. Une fois fini, Le comptage de clé se fera, et le grand final sera lancé.

Chaque équipe sera composée de 4/5 membres maximum. Il y aura seulement 3 jeux disponibles par équipe, plus le grand final. En gros ça fera 4 session de jeux. Pour chaque émission, le don fictif d'argent sera donné pour une association différente.
Le but du jeu étant de faire venir un maximum de personne pour fictivement donner plus d'argent. De ce fait, idoles, trainee et staff sont acceptés.
Invité
Invité
Mer 10 Mai 2017 - 12:49
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Explications des épreuves à mettre dans les émissions :

1 - Chercher la clé dans des pièces remplis de mygales (Venin enlevé of course)

Spoiler:

2 - Chercher la clé dans des boites surprises

Spoiler:

3 - Bataille de boue avec une femme / Un homme

Spoiler:

4 - Courir sur un tapis roulant avec un seau d'eau pour remplir un petit tube

Spoiler:

5 - Sauter dans le vide pour attraper la clé au passage

Spoiler:

6 - Marcher sur des cylindres pour arriver au bout et attraper la clé

Spoiler:

7 - Enigme bâtarde

Spoiler:

8 - Pièce avec rayon laser, au bout de 3 touché, tu es bloqué dans la pièce.

Spoiler:

9 - Enfermé dans une pièce qui bouge comme un bateau en pleine tempête, tout bouge, et il doit tout fouiller pour trouver la clé.

Spoiler:

10 - Excalibur

Spoiler:

11 - Traverser une pièce pour récupérer la clef sans toucher le sol

Spoiler:

12 - Être menotté à des canalisations et parvenir jusqu'à la clef

Spoiler:

13 - Faire le funambule au dessus du fort pour récupérer la clef.

Spoiler:


14 - Faire un puzzle en ayant vu le modèle que 10 secondes

Spoiler:

15 - Tenir à bout de bras un bidon de 15 litres pendant 1 minutes

Spoiler:

16 - Enlevez des bâtons d'une structure sans la faire tomber

Spoiler:

17 - Plonger la tête dans un aquarium remplit d'animaux et réussir à avoir le code. 3 chiffre vu = une clé sinon rien

Spoiler:

18 - avec deux grandes baguettes la personne doit tenir une balle et la mettre dans un panier plus loin. Si trois balles mise = une clé

Spoiler:

19 - Boite à bille. La personne doit faire bouger l'habitacle en bois pour faire rouler la bille et faire le labyrinthe. Si la bille arrive dans le trou il gagne une clé.

Spoiler:

20 - Piscine d'eau froide remplie de glaçon. Faire coulisser la clé le long du tuyau pour la récupérer.

Spoiler:


21 - Tirer une corde et faire tomber l'adversaire

Spoiler:

22 - ouvrir une grande boite remplit de mygales et réussir à trouver la mygale avec un papier sous son ventre qui donne accès à une clé

Spoiler:

23 -
Invité
Invité
Jeu 1 Juin 2017 - 18:15
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Explications des jeux vis à vis des dés.
Tout est très simple, il y a plusieurs jeux. Certains avec un dé, d'autres avec deux, et d'autres avec trois. Tout sera expliqué quand le tirage au sort des jeux sera fait, ne vous inquiétez pas.
Il faut savoir, que si vous n'avez qu'un post à faire, si vous perdez, il n'y a pas d'autre chance, le jeu s'arrête. Cependant, si vous êtes sur un jeu à deux ou trois dés, et que vous tombez sur un dé perdant au premier post, vous pouvez bien évidemment continuer et faire votre second post. (Ou troisième pour les jeux à 3 dés.)
Bien évidemment, sachez que si vous gagnez la clé du premier coup, vous ne pouvez pas continuer le jeu (ben oui vous avez gagné !) Si c'était un jeu à 2 ou 3 dés, vous pouvez faire un post pour montrer votre joie (sans tirer de dé bien évidemment)

Si jamais, vous avez un souci, n'hésitez pas à m'envoyer un mp, j'y répondrai aussi vite que possible.
Invité
Invité
Jeu 8 Juin 2017 - 9:19
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face pour les dés :

Tirage de jeu au sort :


1 - 3 - 5 - 7 - 10 - 14 - 17 = 1 à 2 faces
2 - 4 - 6 - 8 - 11 - 12 - 15 = 2 à 3 faces
9 - 13 - 16 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 = 4 à 5 faces


Clés et fails pour le jeu à 1 dé

5 faces clé et 8 face fails

Clés et fails pour le jeu à 3 dés

12 faces clés et 20 face fails

Face pour l'argent :

54 000 - 66 000 - 40 500 - 58 500 = 10 faces
79 000- 81 500 - 57 000 - 63 000 = 7 faces
110 500 - 96 000 - 72 000 - 86 500 - 90 500 = 5 faces
Tu as trébuché en revenant tu as perdu toutes tes pièces = 2 faces
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